«Подкидной дурак» — одна из самых популярных вариаций классической карточной игры, где главная цель — избавиться от всех своих карт раньше других игроков. Тот, кто последним останется с картами на руках, получает негласное звание «дурака» — именно это и создает азартный накал игры.
Колода: обычно используется 36-карточная (от шестерок до тузов). Количество игроков: от 2 до 6 человек. Козырь: определяется по первой вскрытой карте из колоды — ее масть становится козырной на весь кон.
Колода тщательно перетасовывается. Каждому игроку раздается по 6 карт (рубашкой вверх). Оставшаяся колода кладется на стол, верхняя карта вскрывается — ее масть объявляет козырь. Эта козырная карта остается под колодой и участвует в игре как последняя карта. Ход игры — пошаговая механика.
Первым ходит игрок с младшим козырем в руке. В последующих конах ход переходит «из-под дурака» (игрок слева от проигравшего). Движение всегда по часовой стрелке.
Заходящий игрок выкладывает одну или несколько карт одного достоинства (например, три дамы). Минимальное количество — 1 карта, максимальное — сколько есть парных.
Отбивающийся игрок должен покрыть карты: картой той же масти, но старше (например, бить восьмерку девяткой); козырной картой (если битая карта не козырь); старшим козырем (если битая карта — козырь). Козырный туз не отбивается.
Подкидывание — ключевая особенность подкидного дурака. После первого отбоя атакующий и другие игроки (кроме отбивающегося) могут подкидывать карты, совпадающие по достоинству с уже лежащими на столе. Например, если на столе дама червей и король пик, можно подкинуть даму пик или даму треф.
Ограничения: нельзя подкидывать больше карт, чем у отбивающегося на руках; максимум 6 карт за один ход (включая изначальную атаку); при первом отбое — не более 4 карт.
Если отбивающийся не может покрыть хотя бы одну карту, он забирает все карты на столе. Ход переходит к следующему игроку слева.
После каждого хода игроки добирают карты из колоды до 6 штук (если колода еще не пуста). Первым берет заходящий игрок, затем — поддающие, последним — отбивающийся.
Если все карты отбиты, они отправляются в «биту» (отбой) и больше не участвуют в игре. Игроки не могут подглядывать в отбой до конца кона.
Конец колоды: когда карты в колоде заканчиваются, игра продолжается оставшимися на руках картами по тем же правилам. Победа: игрок, первым избавившийся от всех карт, выигрывает. Проигрыш: последний игрок с картами — «дурак». Ничья: невозможна — даже при равном количестве карт у двух игроков побеждает тот, кто сбросит их первым.
Контроль козырей: не спешите сбрасывать козырные карты — они пригодятся в конце игры. Блеф: иногда выгодно принять карты, чтобы создать видимость слабости, а затем резко атаковать. Счет карт: запоминайте вышедшие козыри и старшие карты — это поможет прогнозировать ходы. Парные карты: используйте пары младших карт в начале игры, чтобы запутать соперников. Психологический аспект: следите за реакцией оппонентов — неуверенность может сигнализировать о слабых картах.
Игра известна с XVIII века, изначально была популярна среди крестьян. В XIX веке проникла в дворянскую среду через гусарские полки. В XX веке стала всенародно любимой в СССР. Упоминается в литературе (например, в «Евгении Онегине» А. С. Пушкина).
Простой старт: правила легко освоить за 5–10 минут. Динамичность: партии редко затягиваются дольше 15–20 минут. Тактическая глубина: сочетание удачи и стратегии. Социальный аспект: идеально подходит для дружеских посиделок.
«Подкидной дурак» — это не просто игра, а маленькая драма с интригами, неожиданными поворотами и моментами триумфа. Попробуйте — и вы поймете, почему она десятилетиями остается фаворитом среди карточных развлечений!
Приятной игры!